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《孙子兵法》读后感——作战篇

旌旗读后感发表于2021-08-14 09:26:56归属于名著读后感本文已影响手机版

《孙子兵法》读后感——作战篇

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原文:孙子曰:凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带甲十万,千里馈粮。则内外之费,宾客之用,胶漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。

解析:孙子说:战争这件事,说来说去就是烧钱。要有足够预算和费用评估,才能行动。

理解:大炮一响,黄金万两。战争如是,商战亦如是,百亿补贴大战到千亿补贴大战,互联网竞争的烧钱游戏也是如此,所以关键在于如何做好预算,如何降低资源的消耗,让预算可以支撑的更久一些,坐在牌桌上,才有赢的机会。

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原文:其用战也,胜;久则钝兵挫锐,攻城则力屈,久暴师则国用不足。夫钝兵挫锐,屈力殚货,则诸侯乘其弊而起,虽有智者不能善其后矣。故兵闻拙速,未睹巧之久也。夫兵久而国利者,未之有也。故不尽知用兵之害者,则不能尽知用兵之利也。

解析:打仗就是为了胜利。战争时间太长就会导致士气衰弱,无力抢占地盘,军队长期在外作战还会导致国家财政崩溃。军队没有士气和战斗力,国家财政崩溃,那么敌人趁机搞事情,即便是牛叉人物也很难搞定这些危机。所以,战争,手段方法以笨拙不高明,但是要速度搞定敌人,从来没见过为了搞的花活而故意拖延长战争时间。打仗时间越长对国家越有利,是从来没有过的事情。所以,不能了解战争究竟有哪些坏处的人,也不能明白战争都有哪些好处。【下面降到1:20的敌我费效比,就是最直接的好坏】

理解:战争是非常残酷的,一切都是为了胜利,能过越快战胜敌人越好,不能干耗着,会耗死自己,打仗什么手段能够快速见效就用什么,别管什么逼格,不能为了秀操作故意浪费时间拖延战争的节奏导致自己资源的无意义的消耗。商业竞争中,脱离很多高大上的概念和操作,地推、墙体广告、单页,客情等依旧非常重要,因为有效果。输,比所谓的low更可怕。又好比美苏争霸,互相损耗,苏联被耗死,就在于美国用自己的优势耗苏联的弱势。

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原文:善用兵者,役不再籍,粮不三载,取用于国,因粮于敌,故军食可足也。国之贫于师者远输,远输则百姓贫;近于师者贵卖,贵卖则百姓财竭,财竭则急于丘役。力屈财殚,中原内虚于家,百姓之费,十去其七;公家之费,破车罢马,甲胄矢弩,戟楯蔽橹,丘牛大车,十去其六。故智将务食于敌,食敌一钟,当吾二十钟;萁秆一石,当吾二十石。

解析:擅长打仗的人,不会征发两次劳役,不会消耗超过3年的粮食储备,日常的损耗由国家提供,但是吃饭要在敌人的地盘上解决,这样部队的吃饭问题就解决了。长途运输损耗太多,会导致国家没钱,长途运输物质损耗民力【过多征发劳役会导致田地荒芜,百姓缺衣少食】。靠近军队的地方东西普遍都卖的贵,卖的贵百姓就会没钱,没钱时就难以应对劳役。没钱没力,整个国家上下都变得虚弱,70%的百姓要服劳役【70%的百姓缺衣少食】;政府各类钱粮装备物资储备消耗了60%。所以,聪明的主将主要是要消耗敌人的粮食,吃掉敌人1个单位的物资,相当于为我们节省了20个单位的物资。

理解:这块主要是讲打仗要在敌人的地盘上打,消耗要由敌人来承担,敌我费效比相差20倍。这其实就是战争中的内线和外线。本质上还是算账,打仗打的还是经济仗。美国在伊拉克和阿富汗的失败就是消耗太多,敌国非但不能补贴国用,反而需要美国输血维持傀儡政府,所以必败。

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原文:故杀敌者,怒也;取敌之利者,货也。故车战得车十乘以上,赏其先得者,而更其旌旗。车杂而乘之,卒善而养之,是谓胜敌而益强。故兵贵胜,不贵久。故知兵之将,生民之司命,国家安危之主也。

解析:所以杀死人靠的是对敌人的仇恨愤怒,取胜敌人要靠缴获和奖励。所以,车战,夺得敌方十辆车,要奖励先达成的部队,并将敌人的车更换为我们的旗帜。战车不管是自己的还是缴获的,一起用起来。投降的士兵要养着用起来。所以打了胜仗就会越打越强。所以打仗重要的是要赢得胜利,而不是消耗时间。所以,真正懂得如何打仗的主将,是主宰民众生死,决定国家安危的人。

理解:杀敌,怒。怒不可久,所以打仗就不能太久,否则情绪会消耗,变得麻木。打敌人的好处,就在于缴获,缴获就是战果。所以要奖励缴获多的部队。敌人是给我们输送装备和人员,是我们的运输大队长。为什么土地革命、抗日战争、解放战争,我们的军队越打越强,就是在胜敌,在一次次的反围剿中,缴获了大量的装备、物资和兵源。让革命的力量在战争中壮大起来。所以当我们读毛选时,才会发现很多战争的原则是非常切和孙子兵法。但教员第一次读孙子已经是到延安以后的事情了,可见伟大的军事家思想都是共通的。


孙子在作战篇,通篇将来将去没有说怎么作战,而是一直反复的在讲钱粮装备,讲如何消耗敌人的力量,从而壮大自己的力量。打仗就是一个目标赢,怎么判断输赢,看缴获多寡。打仗也要历尽千帆,不忘初心,不是为了装逼,而是要获得实打实的力量,要吃掉敌人,补充自己。因此,要慎战,会算账,不能浪。