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《玩具总动员5》观后感及”智力铝化“

旌旗读后感发表于2026-06-22 11:23:19归属于观后感本文已影响手机版

《玩具总动员5》观后感及”智力铝化“
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昨天晚上专门去看了电影《玩具总动员5》,是因为“玩”对于新时代的意义更加突出。这是关于“电子屏幕”上位、传统玩具失宠,相互争夺又和解的故事。如果家长担心孩子天天抱着屏幕,是需要去看看这个电影。

2

过家家,现在小朋友们还在玩这类游戏吗?

大多数孩子都去玩在线游戏时,邦妮还在玩过家家。

她拿着传统玩具,却没人陪她玩。

家家户户的孩子都捧着一块屏幕。

她也渴望pad。

当她有了pad,自然就疏远了传统玩具。

她对旧玩具的感情,被朋友们在线喷了——霸凌——于是没了自信和主见。

在新旧玩具的合作下,邦妮找到了兴趣相投的伙伴布雷兹。

我就是带着这样的视角理解这部电影的。

其实,电影的主角是玩具,而非人类。故事想表达的远不止这些。

玩偶翠丝面对新主人邦妮可能抛弃传统玩具的危机,她和伙伴们(巴斯光年、红心、儿童相机、河马造型的GPS追踪器、一个卷纸造型的如厕训练器……)通过化解邦妮的危机,也化解了一代一代不断进化的玩具面临的共同危机——早晚被抛弃。她理解了玩具的价值在于让主人获得幸福,而非占有主人。

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去看电影前,我一直在想“玩”“智力铝化”这些概念。起因是我在6月18日的文章中提及的黄仁勋观点:韧性与品格,才是人类对抗AI时代的终极竞争力。

“智力铝化”,可以用来解释老黄的观点,而“玩”正是问题的解药。

1852年,铝的价格高达每公斤1200美元,而同期的黄金价格只有600美元左右。换句话说,铝比黄金贵了整整一倍。在欧洲贵族圈子里,铝被制作成皇冠和餐具,是身份和财富的终极象征,皇帝用铝碗喝汤。

但短短几十年后,情况彻底反转——霍尔和埃鲁发现电解法后,铝价暴跌99.99%,至今无法恢复。如今,黄金价格已是铝的4万倍,曾经最稀缺的金属变成了最普通的东西。

黄仁勋预言:随着AI的发展,智力终将变得像自来水一样廉价,知识、智力获取成本趋近于零。

我在那篇文章中用体育收尾——体育赋予的韧性、品格,会成为一个人与一所学校永恒的底色。体育就是“玩”的一种。玩的学名是“游戏”,在学校教育中也称“课程”。

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电影中邦妮与伙伴们的互动,恰好折射出现代儿童游戏的两个极端。大多数游戏,既可以是结构性的,也可以是非结构性的。

过家家如果有固定剧本和明确分工,就是结构性游戏,否则就是非结构性游戏。

结构性游戏的价值主要是培养规则意识和逻辑能力、训练专注力和执行力、为进入学校和社会做好准备——通常可量化考核。

非结构化游戏没有“对”与“错”,也没有“赢”与“输”,孩子可以自由发挥想象力,强调过程而非结果,训练的是创造力、问题解决能力、社交能力和自主决策能力——难以量化考核。

出于竞争和“公平”的需要,考试评价盛行。于是那些可测量的素养、游戏、活动、课程成为家长、机构、学校的着力点。

现代孩子的问题在于结构性游戏过多,非结构性游戏被严重挤压。哈佛大学儿童发展中心的追踪研究显示,童年时期“会玩”的孩子,在创造力、问题解决能力和社交能力上表现更突出。这个“会玩”说得是非结构性的,是闲暇中发呆中自主的玩。

结构性游戏是“有人在教你怎么玩”,非结构性游戏是“你自己决定怎么玩”。两者各有价值,但现代教育最大的问题,是我们太重视“教”的部分,而忘了给“玩”留出空间。

5

儿童成长离不开游戏。

当AI可以提供廉价的智力后,我们需要重新理解教育的目标和学习的方式。

《玩具总动员5》告诉我们新科技不是对手,AI也是儿童成长的玩具。

目前AI还不会"玩",我们不要剥夺了孩子的“玩”,要多创设非结构化“玩”的活动和课程。

“玩”中学,是思维的演练场:

批判——对既有规则提出质疑(你也是规则的制定者);

冒险——敢于踏入未知领域(我的地盘我做主);

韧性——面对失败不气馁,调整方向继续前进(没人给你贴负面标签);

合作——保持人与人的连接与边界(共情、奉献、尊重、互惠、共生);

资源整合——把看似无关的人事物连接起来发现新价值(在重构中涌现)。

"玩"背后的才是高阶思维。不用考试做评价的活动和课程,就是我们需要重新审视和拥抱的。

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时代变了,我们成人何尝例外。我们也要在“玩”中,遇见自己,拥抱未来。